Rozdział 1
Środowisko pracy i pierwsze kroki w JavaScript
Zanim napiszesz pętlę albo funkcję, musisz wiedzieć, gdzie piszesz kod, czym jest JavaScript i jak podłączyć skrypt do strony HTML. Nowe pojęcia (język programowania, IDE, skrypt) znajdziesz też w słowniczku.
Po tym rozdziale powinieneś umieć
- uruchomić Visual Studio Code, utworzyć pliki HTML i JS oraz otworzyć stronę w przeglądarce;
- otworzyć narzędzia deweloperskie, znaleźć kartę Konsola i odczytać komunikat albo błąd;
- odróżnić język skryptowy (interpretowany) od kompilowanego oraz edytor od debuggeru;
- powiedzieć, czym jest JavaScript, a czym standard ECMAScript;
- osadzić skrypt wewnątrz HTML i w osobnym pliku
.js; - użyć
console.log,alertiprompt; - skomentować kod, zadbać o czytelność i włączyć tryb ścisły.
1. VS Code i narzędzia deweloperskie przeglądarki
Na tym przedmiocie programujesz w przeglądarce. Edytor służy do pisania plików, przeglądarka — do uruchamiania i sprawdzania. Na zadaniu praktycznym oddajesz działające pliki, a nie „kod na kartce”.
Visual Studio Code
Visual Studio Code (w skrócie VS Code) to edytor kodu. Otwierasz w nim folder projektu, tworzysz pliki, korzystasz z podpowiedzi i kolorowania składni. To nie to samo co Visual Studio — to duży pakiet Microsoftu do innych języków. Na zajęciach używamy VS Code.
Edytor — program do pisania kodu (VS Code).
Debugger — narzędzie do śledzenia działania programu krok po kroku i oglądania błędów
(w przeglądarce: karta Źródła / Sources oraz punkty przerwania).
IDE (Integrated Development Environment) — środowisko, które łączy edytor, debugger,
podpowiedzi i często uruchamianie projektu w jednym programie. VS Code bywa nazywany lekkim IDE.
Definicje tych i innych pojęć są w słowniczku.
Typowy start pracy:
- Utwórz folder, np.
pai-rozdzial-01(na pulpicie albo w katalogu ucznia). - W VS Code: File → Open Folder… i wskaż ten folder.
- Nowy plik:
index.html. Drugi plik, gdy będzie potrzebny:skrypt.js. - Zapisz (Ctrl+S). Bez zapisu przeglądarka pokaże starą wersję.
- Otwórz HTML w przeglądarce (dwuklik albo przeciągnięcie pliku na okno Chrome / Edge / Firefox).
Narzędzia deweloperskie przeglądarki
Otwierasz je klawiszem F12 albo skrótem Ctrl+Shift+I (na macOS: Cmd+Option+I). To środowisko uruchomieniowe Twojego skryptu: tu widać błędy, tu wypisujesz wartości, tu później zatrzymasz program na wybranej linii.
| Karta | Do czego służy na tym etapie |
|---|---|
| Elements / Elementy | Drzewo HTML strony. Później przy DOM będziesz tu sprawdzać, czy skrypt zmienił treść. |
| Console / Konsola | Komunikaty console.log oraz błędy składni. Zaczynasz od tej karty. |
| Sources / Źródła | Podgląd plików JS i debugger (punkty przerwania). Przyda się przy trudniejszych błędach. |
2. Podział języków. Skryptowe a kompilowane
Języki programowania można grupować na wiele sposobów (przeznaczenie, paradygmat, składnia). Na początek wystarczy jeden podział: języki kompilowane i języki skryptowe (interpretowane).
Kompilowane
Kod źródłowy najpierw tłumaczy kompilator na postać wykonywalną
(np. plik .exe albo kod pośredni). Uruchamiasz już wynik kompilacji.
Przykłady: C, C++, Go, często też Java i C# (kompilacja do kodu pośredniego).
Skryptowe / interpretowane
Program wczytuje interpreter (albo silnik) i wykonuje go na bieżąco. W przeglądarce silnikiem JavaScript jest np. V8 (Chrome, Edge) albo SpiderMonkey (Firefox).
Przykłady: JavaScript, Python, PHP, Bash.
.exe na lekcji. Zapisujesz .js albo kod w HTML
i otwierasz stronę. Przeglądarka sama parsuje i uruchamia skrypt.
Współczesne silniki JS stosują też kompilację just-in-time (JIT) — przyspieszają kod w tle. Dla Ciebie ważne jest rozróżnienie sposobu pracy: tu nie ma osobnego kroku „skompiluj projekt”, jest plik i przeglądarka.
Gdzie działa nasz skrypt?
JavaScript na tych zajęciach działa po stronie klienta — w przeglądarce. PHP (klasy 2–3) to skrypt po stronie serwera: przeglądarka dostaje już wynik HTML, a kod PHP wykonuje się na serwerze. Na razie nie instalujesz serwera WWW na potrzeby tego przedmiotu.
| Klient (JavaScript) | Serwer (PHP później) | |
|---|---|---|
| Gdzie się wykonuje | Przeglądarka | Serwer |
| Kto widzi kod źródłowy | Można podejrzeć w DevTools | Użytkownik zwykle widzi tylko wynik |
| Typowe zadanie | Reakcja na kliknięcie, walidacja pola, zmiana treści strony | Zapis do bazy, logowanie, generowanie HTML |
3. Historia JavaScript i standard ECMAScript
JavaScript powstał w 1995 roku w firmie Netscape. Autorem pierwszej wersji jest Brendan Eich. Język miał ożywić strony WWW: reagować na działania użytkownika bez przeładowania całej strony. Nazwa bywa myląca.
if),
ale to dwa różne języki. Na tym przedmiocie programujesz w JavaScript.
let, const, funkcje strzałkowe, klasy, szablony łańcuchów.
Tego zestawu będziesz się uczyć w kolejnych rozdziałach.
Przeglądarka jest środowiskiem uruchomieniowym.
Dostarcza silnik JS oraz obiekty, których nie ma „goły” standard:
okno, dokument HTML (DOM), konsola, alert. Dlatego ten sam język JS
w przeglądarce i np. w Node.js ma wspólny rdzeń, ale inne dodatki. Na tych zajęciach pracujesz wyłącznie w przeglądarce.
4. Osadzanie skryptu w HTML
HTML na tym przedmiocie jest nośnikiem skryptu. Minimalna strona, od której warto zacząć:
<!DOCTYPE html>
<html lang="pl">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Moja strona</title>
</head>
<body>
<h1>Witaj</h1>
<script src="skrypt.js"></script>
</body>
</html>
Skrypt wewnętrzny
Kod wpisujesz między znacznikami <script> i </script>
w tym samym pliku HTML.
<script>
alert("Skrypt wewnętrzny");
</script>
Wygodne na jedną linijkę albo szybki test. Przy dłuższym programie plik HTML puchnie i trudniej utrzymać porządek.
Skrypt zewnętrzny
Kod leży w pliku .js. HTML tylko go dołącza atrybutem src.
Między znacznikami <script src="…"> i </script>
nie wstawiaj kodu — przeglądarka go zignoruje.
/* plik skrypt.js */
alert("Skrypt z pliku");
<script src="skrypt.js"></script>
Zewnętrzny plik da się użyć na wielu stronach, łatwiej go czytać i debugować. Na zadaniach z kilku funkcji to standard, którego warto się trzymać.
Kolejność ładowania
Przeglądarka czyta HTML od góry do dołu. Gdy natrafi na <script> bez dodatkowych atrybutów,
zatrzymuje budowanie strony, pobiera i wykonuje skrypt, potem idzie dalej.
Jeśli skrypt w <head> szuka elementu, którego jeszcze nie ma w HTML — dostaniesz błąd
albo „pusty” wynik.
Najprostsza zasada na początek: umieść <script src="skrypt.js"> na końcu
<body>, tuż przed </body>. Wtedy znaczniki HTML już istnieją.
defer — pobierz skrypt w tle, uruchom po sparsowaniu HTML, w kolejności znaczników.
async — pobierz w tle i uruchom, gdy będzie gotowy (kolejność niegwarantowana).
Na ćwiczeniach wystarczy skrypt na końcu body. Warto jednak umieć powiedzieć,
dlaczego wybrałeś skrypt wewnętrzny albo plik oraz gdzie go wstawiłeś względem HTML.
<button onclick="alert('ok')"> bywa w starych poradnikach.
Na tym kursie podłączasz logikę w pliku JS (później przez addEventListener).
Rozdzielamy strukturę (HTML) i zachowanie (JS).
5. Konsola, alert i prompt
Na początku roku skrypt jeszcze nie rysuje ładnego interfejsu. Potrzebujesz trzech sposobów, żeby coś zobaczyć i coś wpisać.
console.log
Wypisuje wartość na karcie Konsola w DevTools. Nie zasłania strony. Tego używasz do sprawdzania, co program naprawdę policzył.
console.log("Witaj w JavaScript");
console.log(2 + 2);
Przydają się też console.warn (ostrzeżenie) i console.error (komunikat w stylu błędu).
To nie zatrzymuje programu — tylko oznacza linię w konsoli.
alert
Pokazuje okno z komunikatem i przyciskiem OK. Zatrzymuje skrypt, aż użytkownik kliknie.
Wygodne na pierwszym programie, męczące gdy wywołujesz je w pętli. Gdy polecenie prosi
o komunikat — użyj alert albo (częściej później) tekstu w elemencie HTML.
alert("Zapisano dane");
prompt
Okno z polem tekstowym. Zwraca to, co wpisał użytkownik — zawsze jako łańcuch znaków
(tekst), nawet gdy ktoś wpisze 17. Jeśli użytkownik kliknie Anuluj, dostajesz wartość
null (brak wartości).
const imie = prompt("Jak masz na imię?");
alert("Cześć, " + imie);
null. OK przy pustym polu → pusty łańcuch "".
Na razie wystarczy o tym wiedzieć. Przy zmiennych i typach nauczysz się to rozróżniać w warunkach.
Spróbuj na tej stronie
Przyciski wywołują te same funkcje, których użyjesz we własnym pliku. Konsola poniżej naśladuje console.log; prawdziwy zapis zobaczysz też w DevTools przeglądarki (F12).
Podgląd komunikatów:
Istnieje jeszcze confirm (OK / Anuluj, wynik true / false).
Możesz go rozpoznać w dokumentacji; na razie wystarczą alert i prompt.
6. Komentarze, czytelność, tryb ścisły
Kod piszesz dla przeglądarki i dla człowieka: kolegi z ławki, nauczyciela i siebie za dwa tygodnie. Na start wystarczą komentarze i czytelny zapis.
Komentarze
// komentarz jednoliniowy — do końca linii
/* komentarz
wieloliniowy */
alert("Ten wiersz się wykona"); // ten dopisek już nie
Komentarz wyjaśnia dlaczego albo oznacza fragment do poprawy. Nie powtarzaj w komentarzu
tego, co widać w nazwie: zamiast // zmienna imie przy const imie
napisz raczej, skąd dane pochodzą albo jaki jest zamysł.
Czytelność
- Nazwy mówią, co trzyma wartość:
imieUcznia, niex1. - Wcięcia — w VS Code zaznacz blok i naciśnij Tab. Typowo 2 albo 4 spacje, konsekwentnie.
- Jedna instrukcja — jeden wiersz na tym etapie. Nie upychaj trzech
alertw jednej linii. - Polskie znaki w komunikatach są OK; w nazwach plików i zmiennych na razie trzymaj się liter bez ogonków i spacji (
skrypt.js, niemój skrypt.js).
Tryb ścisły
Na początku pliku JS (albo na początku skryptu wewnętrznego) wpisujesz:
"use strict";
To dyrektywa ECMAScript (od ES5). Silnik traktuje kod ostrzej: np. przypisanie do niezadeklarowanej nazwy staje się błędem, zamiast cicho tworzyć zmienną globalną. Dzięki temu literówki wychodzą od razu w konsoli.
"use strict";
// bez let/const/var — w trybie ścisłym to błąd
imie = "Ania";
Wklejaj "use strict"; jako pierwszy wiersz każdego nowego pliku .js.
Cudzysłów i średnik są częścią zapisu.
- Pliki zapisane, nazwy zgodne z
src. - Strona odświeżona w przeglądarce.
- Konsola bez czerwonego błędu (albo błąd zrozumiany i poprawiony).
- Skrypt robi to, o co prosi polecenie — nie „coś podobnego”.
- Kod z wcięciami, nazwy czytelne, jest komentarz przy mniej oczywistym miejscu.
Ćwiczenia do samodzielnego wykonania
Zrób je we własnym folderze w VS Code. Nie wklejaj rozwiązań z tej strony — tu są polecenia i wskazówki. Nauczyciel może poprosić o pokazanie plików i konsoli.
Ćwiczenie 1. Stanowisko łatwe
- Utwórz folder
cw-01-stanowiskoi otwórz go w VS Code. - Dodaj plik
index.htmlz nagłówkiemh1o treści Twoje imię. - Otwórz plik w przeglądarce. Następnie włącz DevTools i kartę Konsola.
- W konsoli wpisz
2 + 3i zatwierdź Enterem. Zapamiętaj, gdzie pojawia się wynik.
Efekt: potrafisz uruchomić edytor, stronę i konsolę bez pomocy.
Ćwiczenie 2. Pierwszy skrypt według wzoru łatwe
W index.html przed </body> wstaw skrypt wewnętrzny, który wywołuje
alert z tekstem Działa. Odśwież stronę. Okno ma się pojawić samo po załadowaniu.
Ćwiczenie 3. Konsola i alert łatwe
Ten sam plik. Skrypt ma:
- wypisać w konsoli Twoje imię i klasę (dwa osobne
console.logalbo jeden z dwoma argumentami); - pokazać
alertz napisemSprawdź konsolę (F12).
Otwórz DevTools przed odświeżeniem, jeśli okno alert zasłania Ci kartę Konsola.
Ćwiczenie 4. Plik zewnętrzny średnie
Przenieś kod do skrypt.js. W HTML zostaw tylko
<script src="skrypt.js"></script>.
Upewnij się, że oba pliki są w tym samym folderze. Jeśli alert zniknął — konsola powie, czy plik się nie wczytał (404 / failed to load).
src
(wewnętrzna treść znacznika ze src jest ignorowana).
Ćwiczenie 5. Prompt średnie
Skrypt pyta o imię przez prompt, potem wita użytkownika w alert
oraz powiela powitanie w konsoli. Na początku pliku dodaj "use strict";
i krótki komentarz, co robi program.
Ćwiczenie 6. Dwa sposoby osadzenia trudne
Przygotuj dwa HTML-e: wewnatrz.html (skrypt w pliku HTML) i zewnatrz.html
(ten sam kod w app.js). Oba mają robić to samo: prompt + alert.
W komentarzu na górze każdego HTML-a napisz jednym zdaniem, kiedy wybrałbyś dany wariant.
Ćwiczenie 7. Kolejność względem HTML trudne
Zrób eksperyment i zapisz wnioski w komentarzu wieloliniowym na górze pliku JS:
- Umieść w
<body>akapit zid="komunikat"i tekstemPrzed skryptem. - W skrypcie odwołaj się do tego elementu:
document.getElementById("komunikat")i wypisz go w konsoli. -
Porównaj dwa warianty: znacznik
<script src>w<head>bezdeferoraz ten sam znacznik na końcu<body>.
Nie musisz jeszcze rozumieć całego DOM — chodzi o kolejność: czy element istnieje w chwili startu skryptu.
W konsoli raz zobaczysz element, raz null. Napisz, który wariant jest bezpieczniejszy na start nauki i dlaczego.
null oznacza „nic nie znaleziono”. Skrypt w head startuje, zanim przeglądarka dojdzie do akapitu w body.
Ćwiczenie 8. Mini-słowniczek średnie
W pliku notatki.txt zapisz własnymi słowami (1–2 zdania każde):
edytor, debugger, język skryptowy, ECMAScript, skrypt zewnętrzny, tryb ścisły.
Potem porównaj z hasłami w słowniczku podręcznika.
Sprawdź się
Pięć pytań zamkniętych. Po zatwierdzeniu zobaczysz, do których podrozdziałów wrócić.
Wymagania na ocenę
Ocena wyższa zawiera wymagania na oceny niższe.
| Ocena | Uczeń |
|---|---|
| 2 | Identyfikuje JavaScript jako język skryptowy przeglądarki. Osadza skrypt w HTML według wzoru. |
| 3 | Uruchamia VS Code i konsolę DevTools. Rozróżnia skrypt wewnętrzny i zewnętrzny. Używa console.log i alert. |
| 4 | Odróżnia język skryptowy od kompilowanego oraz edytor od debuggeru. Charakteryzuje rolę ECMAScript. Stosuje komentarze i prompt. |
| 5 | Wyjaśnia przeglądarkę jako środowisko uruchomieniowe. Dobiera sposób osadzenia skryptu. Dba o wcięcia i nazwy. Wie, że liczy się działający, czytelny plik zgodny z poleceniem. |
| 6 | Porównuje warianty osadzania (kolejność względem HTML). Korzysta ze świadomej listy kontrolnej przed oddaniem pracy. |